Обзор
Panel начался с операционной необходимости: большим парком Counter-Strike 2 аккаунтов невозможно управлять вручную — доступ, состояние, здоровье и восстановление требуют контрольного слоя. Проект вырос в платформу с более широкой целью: исследование — система, способная самостоятельно играть в CS2.
Зачем это существует
Парки аккаунтов умирают от неуправляемого состояния — потерянный доступ, проблемы, которые никто не замечает, пока они не накопятся, ручные операции на каждом шаге. Исследовательская цель поднимает планку выше: для обучения и эксплуатации автономных агентов нужна техническая среда, которой нет на полке.
Моя роль
Основатель и технический руководитель. Спроектировал архитектуру инфраструктуры, организовал управление аккаунтами и серверную инфраструктуру, отвечаю за развитие продукта и сформировал вокруг проекта команду. Техническое направление, распределение задач и зарплата — на мне.
Что делает система
Контрольная плоскость над операциями с аккаунтами — инфраструктура управления парком и процессами вокруг него — плюс исследовательская среда: изолированные рантаймы, телеметрия и инструменты для экспериментов с автономными игровыми агентами.
Архитектура
Аккаунты питают контрольную плоскость, та управляет изолированными средами исполнения; сверху замыкают контур телеметрия и операции. AI-исследовательский слой стоит на этом фундаменте — это исследовательское направление, спроектированное под задачу, но ещё не готовая возможность.
Что было сложно
Самые трудные задачи — задачи координации: держать инфраструктуру, аккаунты и людей согласованными по мере роста системы — и честно разделять то, что платформа уже умеет, и то, к чему исследование ещё только идёт.
Текущее состояние
Платформа в активной разработке командой из пяти человек. AI-программа — исследовательское направление: цель — агент, который играет в CS2 самостоятельно; это не подаётся как готовая возможность.
Что я построил
- Контрольная плоскость: единое место управления парком аккаунтов и его состоянием
- Слой аккаунтов: provisioning, доступ и жизненный цикл аккаунтов парка
- Слой виртуализированных сред: изолированные окружения, в которых работает парк
- Серверная инфраструктура, спроектированная и организованная под проект
- Телеметрия и операции: видимость того, что делает парк
- Техническая среда для AI-исследований: системы, которые нужны автономному агенту, чтобы обучаться и работать
Руководство проектом
Я руковожу командой из пяти человек: архитектура системы, координация работы, владение задачами и зарплата. Это операционная ответственность, а не только ревью кода — и инфраструктура проекта, и люди в нём отвечают на одно техническое направление.
Факты
- Техническое направление и архитектура инфраструктуры большого парка CS2-аккаунтов
- Системы управления аккаунтами и операционного контроля
- Серверная инфраструктура, спроектированная и организованная под проект
- Развитие продукта целиком на мне
- Вокруг проекта сформирована команда из пяти человек — задачи и зарплата на мне
- Долгосрочная цель: AI/ML-система, способная самостоятельно играть в Counter-Strike 2; этим исследовательским направлением руковожу я