Все проекты

Okiyumi Panel

Коротко — Контрольная инфраструктура для парка CS2-аккаунтов и исследовательская среда вокруг него.

Плоскость управления над большим парком Counter-Strike 2 аккаунтов — и техническая среда для исследований автономных игровых агентов.

Роль
Основатель · Технический руководитель
Категория
Инфраструктура / AI-исследования
Статус
Исследование
Результат
Возглавляю
Масштаб
Команда пяти человек, техническая и операционная ответственность
АККАУНТЫпарк CS2КОНТРОЛЬНАЯ ПЛОСКОСТЬИЗОЛИРОВАННЫЕ СРЕДЫ / УЗЛЫТЕЛЕМЕТРИЯ / ОПЕРАЦИИИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ СЛОЙ AIисследовательское направление

Частная система — часть деталей намеренно не публикуется.

Okiyumi Panel — структурасхема архитектуры

Обзор

Panel начался с операционной необходимости: большим парком Counter-Strike 2 аккаунтов невозможно управлять вручную — доступ, состояние, здоровье и восстановление требуют контрольного слоя. Проект вырос в платформу с более широкой целью: исследование — система, способная самостоятельно играть в CS2.

Зачем это существует

Парки аккаунтов умирают от неуправляемого состояния — потерянный доступ, проблемы, которые никто не замечает, пока они не накопятся, ручные операции на каждом шаге. Исследовательская цель поднимает планку выше: для обучения и эксплуатации автономных агентов нужна техническая среда, которой нет на полке.

Моя роль

Основатель и технический руководитель. Спроектировал архитектуру инфраструктуры, организовал управление аккаунтами и серверную инфраструктуру, отвечаю за развитие продукта и сформировал вокруг проекта команду. Техническое направление, распределение задач и зарплата — на мне.

Что делает система

Контрольная плоскость над операциями с аккаунтами — инфраструктура управления парком и процессами вокруг него — плюс исследовательская среда: изолированные рантаймы, телеметрия и инструменты для экспериментов с автономными игровыми агентами.

Архитектура

Аккаунты питают контрольную плоскость, та управляет изолированными средами исполнения; сверху замыкают контур телеметрия и операции. AI-исследовательский слой стоит на этом фундаменте — это исследовательское направление, спроектированное под задачу, но ещё не готовая возможность.

Что было сложно

Самые трудные задачи — задачи координации: держать инфраструктуру, аккаунты и людей согласованными по мере роста системы — и честно разделять то, что платформа уже умеет, и то, к чему исследование ещё только идёт.

Текущее состояние

Платформа в активной разработке командой из пяти человек. AI-программа — исследовательское направление: цель — агент, который играет в CS2 самостоятельно; это не подаётся как готовая возможность.

Что я построил

  • 01Контрольная плоскость: единое место управления парком аккаунтов и его состоянием
  • 02Слой аккаунтов: provisioning, доступ и жизненный цикл аккаунтов парка
  • 03Слой виртуализированных сред: изолированные окружения, в которых работает парк
  • 04Серверная инфраструктура, спроектированная и организованная под проект
  • 05Телеметрия и операции: видимость того, что делает парк
  • 06Техническая среда для AI-исследований: системы, которые нужны автономному агенту, чтобы обучаться и работать

Руководство проектом

Я руковожу командой из пяти человек: архитектура системы, координация работы, владение задачами и зарплата. Это операционная ответственность, а не только ревью кода — и инфраструктура проекта, и люди в нём отвечают на одно техническое направление.

Факты

  • 01Техническое направление и архитектура инфраструктуры большого парка CS2-аккаунтов
  • 02Системы управления аккаунтами и операционного контроля
  • 03Серверная инфраструктура, спроектированная и организованная под проект
  • 04Развитие продукта целиком на мне
  • 05Вокруг проекта сформирована команда из пяти человек — задачи и зарплата на мне
  • 06Долгосрочная цель: AI/ML-система, способная самостоятельно играть в Counter-Strike 2; этим исследовательским направлением руковожу я